lunes, 6 de abril de 2020

Tengo una Güera hermosa en mi memoria, pues la soñaba desde niño, que siempre me ilusionaron sus ojos y su rubia cabellera de He-man. Apenas recuerdo... O no estoy seguro, haber tenido un par de pláticas breves e inocentes. Pero me aterraba mirarla y hablarle. Así fueron pasando los días y los meses, hasta acumular años en los que mi recuerdo de ella era besando a otro, y sólo una vez mi boca tocó la de ella en un juego de niños besadores en el que yo no participé, excepto para besarla a ella. Creo que nunca tuve celos porque entendía que era yo quien había cometido el error de no hablar, ni acercarme, ni actuar. Fue el beso más bonito, ella con los ojos tapados, los compañeros de la secundaria mirando morbosos el show exhibicionista y sus labios llenos de saliva de otros varios que se habían formado antes de mi
Pasaron muchas lunas y muchos veranos de inundaciones, que era algo que caracterizaba a esa memoria o a ese sueño. De todas formas, pasaron años, y ocasionalmente la soñaba o la veía en la calle; ella nerviosa caminando apresurada de la mano de una o dos pequeñas (creo que mi visión periférica eso captaba, pues mi atención era hacia su sonrisa y su mirada nerviosa y verde, siempre verde) mientras yo experimentaba taquicardia y quizá hasta alguna erección, o era que me volvía de piedra y de sal.
El sueño no se esfumó, pero debo confesar que tampoco era una idea obsesiva. Sin embargo me identificaba con un personaje tristón, solitario y enamorado, creo que me sentía Florentino Ariza que vivía su propio sueño.
Crecí, crecimos y nos encontramos. Yo ya había resucitado por primera vez y no sabía que moriría una segunda. Le hablé, le hablé mucho con letras y con emociones vastas; cada palabra era una molécula de valor que fue creciendo durante casi un año, alimentado por los treinta del pasado. Y por fin, se consumó el sueño que al mismo tiempo fue mi otra muerte y mi gran  aprendizaje. Sin embargo, los sueños no tienen caducidad ni envejecen. En los sueños no hay promesas ni deslealtades, solo hay eso, sueños; esas partículas de la vida que te mantienen vivo y despierto y esperanzado y atento y demente. Sueño, ya no existo en esperanza pues entiendo que mis ganas, mis recuerdos y mis sueños no mueven las cosas.
Eso ya no es decisión mía, mis sueños ahí están y no esperan, pero están dispuestos a recibir.

miércoles, 6 de abril de 2011

Requerimientos expo diseño


Requerimientos de imagen corporativa para el evento

Una muestra de lo que es Diseño .
Se requiere generarlos siguientes objetos de comunicación gráfica:
  • Cartel a color tamaño tabloide en tres variantes
  • Cartel blanco y negro tamaño tabloide en las mismas tres variantes
  • Postales impresas frente y vuelta. (sin faltas de Horrtografia i cirben de imbitasiones)
    • Frente: solo imagen.
    • Vuelta: Logotipo y el texto: Muestra de lo que es Diseño. Plantel Norte. 5 y 6 de mayo de 2011. Inauguración: 5 de mayo 12:00 horas. Clausura: 6 de mayo 15:00 horas. Música, Cine debate, body paint, diseño digital y video, impresos, fotografía, ilustraciones y toda una fiesta del Diseño
  • Lona de 4x3 metros
  • Cédula introductoria (texto simulado)
  • Cédulas explicativas de cada tema (texto simulado)
  • Fichas de identificación para cada trabajo(texto simulado)
  • Letreros de cada tema
  • Programas de mano(texto simulado) con cronograma de actividades en blanco y negro para reproducción en copias fotostáticas
  • Playeras a una sola tinta
  • Mouse pad a una sola tinta
Temas:
  • Cne debate
  • Aula digital
  • Editorial
  • Tipografía
  • Técnicas
  • Fotografía
  • Cartel
  • Body paint

Criterios de utilización del logotipo:
El logotipo es capaz de funcionar en cualquier color sin romper la idea de identidad, porque es una marca mutante y el diseñador puede aplicarlo en cualquiera de las variantes entregadas, sin deformar el logotipo ni rotarlo de ninguna manera. No estirarlo ni aplastarlo ni colocar en vertical o en posición oblicua con respecto a la horizontal.

Entrega de los archivos digitales: 12 de abril
Formatos:                                         PDF, JPG y AI

martes, 3 de agosto de 2010

Campaña publicitaria

Contexto

Empresa
·          Nombre de la empresa
·          Logotipo de la empresa
·          Giro empresarial
·          Tipo de empresa por su tamaño
·          Objetivo general
·          Misión
·          Visión

Producto objeto de la campaña de difusión
·          Qué es
·          Cómo es
·          Nombre comercial del producto
·          Logotipo/marca
·         Envase y etiquetas
·         Precio de venta
·          Forma de distribución
·          Modos de venta
o   Merchandising
o   Cambaceo
o   Tienda de detalle
o   Supermercados
o   Tienda departamental
o   Catálogo
·          Segmentación del mercado
o   Mercado potencial
·          Target
o   Sexo
o   Edad
o   NSE
o   Ubicación geográfica
o   Nivel académico
o   Actividades
·          Nicho


Fundamentación de la campaña

Tipo de campaña
·      Publicitaria
·      Promoción
·      Propaganda
Objetivo de la campaña
·      Vender
·      Dar a conocer
·      Posicionar
·      Mantenimiento de imagen
·      Liderazgo
·      Rebranding
Planteamiento de la estrategia de marketing
·          Ataque
·          Defensa
Briefing
·      Detallar la idea o concepto de la campaña
·      Sintetizar el concepto (brief)
Tácticas (comunicación)
·          Slogan
Mención
Justificación
·      Jingle
Mención
Justificación
·          Dirección de arte (Definición del estilo)
Estilos
Colores
Gráficos

Estrategia de medios

·          Fundamentación
Explicar
Justificar
·          Proyecto
o   Impresos
            Revista
            Periódico
            Folleto
            Volante
            Cartel
            Publicaciones comerciales especializadas
            Cintillo para cuaderno/agenda
o   Publicidad exterior
            Espectaculares
Vallas publicitarias
Parabús
o   Publicidad móvil
            Autobús
            Camionetas/display
            Reparto
Automóviles utilitarios
o   Point of parchase (pop)
            Display
            Stand
o   Medios dinámicos e híbridos
            Spot TV
            Spot radio
            Banner para web
            Sitio Internet
o   Artículos promocionales

jueves, 24 de junio de 2010

Diseño publicitario


Proyecto emprendedores

Cada Alumno tiene:

• Producto

• Empresa

El producto y la empresa tienen un nombre y una marca (logotipo)

Con esa información vamos a trabajar todos los recursos necesarios para generar la publicidad del proyecto de emprendedores.

Cada equipo expone un medio de publicidad (periódico, revistas, folletos, espectaculares, mascota, página web, artículos promocionales, display, stand, etc) y con la información adquirida se deberá realizar el diseño del medio para el proyecto en particular.

Proyecto emprendedores

Para llevar a cabo el proyecto de emprendedores, será necesario que cada equipo cree una empresa y fabrique un producto real, que sea vendible y capaz de generar ganancias; porque esa es la intención de esta asignatura, la de crear una empresa que funcione en la realidad demostrando el poder creativo en los montos de venta y en la obtención de utilidades, haciendo uso de los recursos de comunicación pública adecuados.

Para llevar a cabo este proyecto de emprendedores, cada equipo debe desarrollar un material interactivo que integre la información necesaria para convencer a los posibles inversionistas. Dicho material interactivo, deberá integrar la información de la empresa, la información del producto, un video institucional, uno del proceso productivo, las muestras de la publicidad realizada y un reporte de ventas acerca del comportamiento del producto en un ciclo determinado a dos meses.

También se realizará un documento escrito que fundamente al proyecto y que tenga los siguientes elementos:

Empresa

1. Nombre

2. Logotipo

3. Giro

4. Ubicación geográfica

• Croquis de localización

5. Objetivo de la empresa

6. Misión

7. Visión

8. Valores

9. Organigrama de la empresa

• con la descripción de puestos

Producto

1. Marca

• Nombre

• Logotipo

2. Descripción del producto

3. Diagrama de flujo del proceso de producción



Publicidad

1. Segmentación

2. Mercado potencial

3. Target

4. Brief

5. Análisis semiológico del slogan y las imágenes

6. Estrategia de medios

7. Recursos publicitarios

• Cartel

• Anuncio de revista

• Anuncio en prensa

• Folletería

• Flyer

• Vallas publicitarias/ espectaculares

• Vehículos

• Artículos promocionales

• Mascota/botarga/personaje

• Publicidad en el punto de venta (POP)

 Display

 Stand

• Banners/ diseño web

• Spots

 Radio

 Tv



Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Junio

24 25 26

27 28 29 30 1 2 3 Julio

4 5 6 7 8 9 10 2° examen parcial

11 12 13 14 15 16 17

18 19 20 21 22 23 24 3° examen parcial

25 26 27 28 29 30 31

1 2 3 4 5 6 7 Agosto Presentación y evaluación final

8 9 10 11 12 13 14

15 16 17 18 19 20 21

22 23 24 25 26 27 28

29 30 31 1 2 3 septiembre



Actividades:

29 junio Etiquetas:

• Producto

• Envase

29 junio 1° producción terminada



1 julio 1° producción etiquetada y envasada para venta



1-20 de julio Ventas



22 julio Reporte de ventas/comportamiento comercial del producto (notas de remisión)



20 julio Entrega final del video institucional



27 julio Entrega final del video del proceso de producción



10 agosto Entrega final de la presentación ejecutiva interactiva



5 agosto 2°producción etiquetada y envasada



19 agosto Exposición final del proyecto con presentación interactiva



27 agosto Exposición final del proyecto completo

• Con display

• Stand

• Productos

• Presentación ejecutiva

• Publicidad

• Folletería

3 septiembre Feria empresarial y presentación de proyectos de emprendedores

Invitados:

• Comunidad universitaria

• Externos (familiares, amigos)

• Autoridades escolares

• Rectora UIN

jueves, 15 de abril de 2010

exposición ojo gráfico

PUBLICIDAD

Realización de carteles
  • desarrollo de la estrategia del medio, determinando los distintos perceptores: alumnos universitarios, de preparatoria y bachillerato de la comunidad del plantel norte; padres de familia y gente externa; comunidad uin de otros planteles
  • por lo tanto, hay que elaborar un tiraje aproximado de 3 carteles por plantel 
  • los carteles serán distribuidos por medio del sistema de comunicación y mensajería intrainstitucional
  • la colocación/exhibición oportuna  corresponde a cada plantel 
  • los carteles serán tamaño Tabloide impresos en laser a colores y en papel couché brillante
realización de postales
  • se deberá elaborar una serie de seis postales coleccionables
  • en el frente y sobre la superficie brillante, una fotografía seleccionada de las que serán expuestas
  • en la vuelta una la reducción de las postales de la serie completa con la información del evento: fecha de inauguración, ubicación, duración, nombre y logo de la expo y anfitriones.
  • las postales serán de tamaño 6x
  • con un tiraje de 40 por plantel
  • la distribución será por parte de la universidad
Realización de invitación personal
  • las postales servirán también como invitaciones
  • se deberán colocar dentro de un sobre transparente de celofán personalizado:
  • para el director del plantel
  • para la rectora de la institución
  • para el dueño del plantel
  • pala la secretaria académica 
Realización pendones
  • elaboración de tres pendones de 2mts. x 70cm. en lona de vinil impresión digital
  • colocación en el exterior del plantel
  • en la zona de escaleras
  • en el inicio del área de la exposición
 Publicación en la gaceta
  •  se descartó este medio por estar fuera de las necesidades de tiempos
Publicación en web
  •  elaboración de tres banners que serán subidos en sitios gratuitos, y en las páginas de las redes sociales para ser enviados a los contactos personales de todos los alumnos involucrados
Elaboración de spot para medios dinámicos (radio, tv)
  • deberá planearse la visita a estaciones radiofónicas para poder tener intervenciones en vivo invitando a la exposición, brindando toda la información necesaria.
  • se recomiendan las siguientes estaciones:   radio educación, estaciones del IMER como Reactor, Jazz fm u opus 94.
  • obtener la información para poder sacar el anuncio en tv abierta en estaciones televisivas como Canal 22 o canal 11
La fecha límite para la entrega de todo el proceso es el dia 22 de abril, que deberá incluir todo el tiraje del material impreso, así como los contactos (estación, nombre y cargo del contacto, programa, sección, horarios de transmisión) y guiones para los medios dinámicos.

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Exposición del 7 al 14 de mayo. inauguración 10:00 horas, invitada de honor, la Rectora de Universidad Insurgentes, QFB Argelia XXXXX

Al término de la misma, se brindará una conferencia magistral por el MBA,DCG Eduardo De la Concha Arreola, Director de Tresmonos Diseño, elmismo día 7 de mayo a las 11:00 horas.

sábado, 14 de noviembre de 2009

Imagotipo, isotipo, logotipo… ¿cuál es su diferencia?

Encontré en internet, un texto académico titulado: "¿Marca, logotipo, imagotipo...? El problema de la terminología en la definición de conceptos en el diseño gráfico" firmado por Felipe Estrella Sweeney. En ese texto se pretende hacer precisiones a la terminología utilizada acerca de la creación de imágenes representativas para empresas, negocios, productos, organismos públicos, etcétera. Hacer precisiones en cuanto a lo que debemos entender por Logotipos, imagotipos, isogramas, anagramas, etcétera parece ser la intención de dicho artículo, sin embargo, aprender esas clasificaciones es inútil, infructuoso, difícil y sin aplicación real. Ese análisis y recuperación de información es verdaderamente sabio y objetivo, sin embargo, no puedo decir que también resulte útil. ¿Por qué? Simplemente porque la realidad no requiere del uso de lenguajes técnicos para actividades que no lo requieren.

La ciencia establece taxonomías que son útiles cuando son descubiertas especies que no se conocían o sustancias y elementos químicos entre muchas otras cosas. Es más, los científicos están obligados a clasificarlo todo con una lógica propia de su actividad, porque así debe ser, porque de no hacerlo de esa manera, simplemente no podría relacionarse con otros conocimientos y quedaría excluido de dicha área científica.

El diseño gráfico no presenta esa problemática, es más, es ajeno a esos preceptos clasificatorios universales no por pertenecer a regionalismos o a ideas locales o culturales concretas, si no porque en el diseño no existen las universalidades ni la necesidad de ellas en la parte creativa y conceptual. Estoy hablando de la fase artística que tiende al valor estético. Los tecnicismos son sólo parte del trabajo mecánico o mecanicista propio de un pensamiento tecnocrático que no enriquece la práctica del diseño, si no que la complica o hasta mutila.


Es importante recordar también que los conceptos tienen que ver con la manera en que los individuos comprenden la realidad y forman su pensamiento. Mientras que una representación gráfica para una empresa, institución, actividad, etcétera, puede asumir diversas formas, no es útil clasificarlas o establecer una taxonomía con carácter científico, pues no existe una unidad de medida que valore la eficacia de dichos grafismos ni un método único que obligue a la utilización de Logotipo, Logosímbolo, isograma, isotipo, logograma, etcétera.

Como diseñadores debemos rescatar la esencia del diseño y su práctica, en lo que en otras áreas son llamados gremios donde incluso el lenguaje usado por sus integrantes debe ser propio de su actividad. Los médicos nos hablan con su metalenguaje al igual que los abogados y hasta los mecánicos. Los diseñadores tenemos nuestro propio lenguaje que adquirimos primero en la universidad y luego en la calle durante la práctica de la profesión. Ese lenguaje ayuda a mostrar la dignidad, seriedad y complejidad de la práctica. Pero en el caso de los términos que son motivo de este texto, no sirven más que para organizar el trabajo académico de un docente frente a su grupo.